Trapwords, Devir
Você tem uma palavra secreta que seus companheiros de equipe devem adivinhar. Pistas devem ser dadas , mas a equipe adversária fez uma lista de "palavras-armadilhas" que não podem ser pronunciadas. Não se sabe o que está na lista. Ah, e há um limite de tempo, vamos começar logo! A dificuldade aumenta à medida que vocês avançam pela masmorra, cada monstro representa um desafio final diferente. Derrote-o e vocês vencerão o jogo! Cartas de maldição levam a reviravoltas surpreendentes. Jogue com cartas fantásticas ou palavras mais modernas.
ContÉM:
7 peças de sala
70 cartas
1 ampulheta
5 figuras de monstros
2 lápis
2 figuras de equipe
3 suportes plásticos
2 figuras de tochas
4 livros
1 bloco de anotações
1 manual Mecânicas: Tabuleiro Modular; Narrativa; Manejo de Tempo